Cómo vencer a la mazmorra subterránea de Kamurocho en Yakuza: Like A Dragon

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Jan 11, 2024

Cómo vencer a la mazmorra subterránea de Kamurocho en Yakuza: Like A Dragon

Aquí está todo lo que necesita saber sobre la mazmorra subterránea de Kamurocho en

¡Aquí está todo lo que necesitas saber sobre la mazmorra subterránea de Kamurocho en Yakuza: Like A Dragon!

Yakuza: como un dragón lleva las secciones de rastreo de mazmorras de la serie al siguiente nivel, adoptando completamente el ambiente JRPG con mazmorras reales. Like A Dragon es el hogar de la mazmorra subterránea de Yokohama en Isezaki Ijincho y la mazmorra subterránea de Kamurocho.

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Si has llegado hasta aquí, entonces ya has aprendido la mayoría de los entresijos del combate y la subida de nivel, dado que Kamurocho Underground solo es accesible hacia el final del juego. Descubrirás que esta mazmorra es un excelente recurso para superar niveles, ya sea que te estés fortaleciendo antes de la confrontación final o que planees maximizar tus estadísticas.

La mazmorra subterránea de Kamurocho esun mapa de dos pisos con más de 20 batallasluchar contraenemigos que van desde el nivel 38 al 60.

Este es también el mejor lugar parapuntos de experiencia en la granjaen el juegode Invested Vagabonds.

Encontrarás esta mazmorraen Kamurocho una vez que hayas completado la mayor parte del juego . No hay forma de acceder a esta mazmorra con sus enemigos de alto nivel hasta entonces.

Puedes acceder a esta mazmorra antes o después de completar la batalla final.y deberá subir de nivel aquí para enfrentar los desafíos más difíciles del juego.

Mientras estabas técnicamente aquí en el Capítulo Dos, el verdadero, ampliadoMazmorra subterránea de Kamurochosolo está disponible durante el final del juego.

Dirígete a lazona noroestedel mapa y caminar hastacallejón del teatro.

Una vez que esté allí, eche un vistazo ala tapa del agujero de alcantarillado al lado de algunas máquinas expendedoras; esto esla entrada a la mazmorra subterránea de Kamurocho.

Una vez que entras, no puedes salir, así quehaz tus últimos preparativosantes de entrar.

Antes de saltar directamente, deténgase en elPoppo en la calle Shichifukuabastecerse deResistencia XXy cualquier otro elixir curativo que pueda necesitar.

Si bien hay un punto de control de curación y salvación después del primer piso (B1F), te encontrarás necesitando recuperación en elB2F cuando los enemigos se vuelven significativamente más difíciles.

Una vez que su inventario esté ordenado, puede compilar su grupo y saltar directamente.

Casi cualquier composición de partido es viable, solo asegúrese detraiga una habilidad de múltiples golpes o alta tasa de golpes críticos para lidiar con los vagabundos . Joon Gi HanDisparo rápidoes la habilidad más confiable para usar.

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Esto puede no ser evidente de inmediato, perocada batalla en la mazmorra es opcional y se puede huir de.

Dado que usted está aquí para adquirir experiencia, debeconsidere huir de cada batalla que no incluya un vagabundo invertido . Centrarse en Vagabonds acelerará su camino para convertirse en la versión más poderosa de Ichiban posible.

La mayoría de las batallas consumirán tu MP y recursos.sin una ganancia monetaria o de experiencia significativa,por lo que simplemente no valen su tiempoy esfuerzo.

Número de batalla

Enemigos y Debilidades

Recompensas

1

Madera de calidad

2

hermosa tela

3

Panel inmaculado

4

5

Hierro resistente

6

Hierro refinado

7

N / A

8

Si necesita un determinado material, siéntase libre de participar en la batalla de la que cae, pero no se sienta obligado a vencer a cada grupo de enemigos.

Desde el inicio del primer piso, ábrete camino a través del primer grupo de enemigos y entra en elhabitación con Mister Six.

Derrota o huye de Mister Six y luego toma elPlant Staminan Spark y Beautiful ClothEn ésta habitación.

Estedel Mister Six Room encontrarás unPanel Inmaculado y Placa de Broncejunto con tutercera batalla.Envíalos para saquear al otro.Cristal Inmaculado y caja fuerte de plataestaban haciendo guardia.

Haycuatro grupos más de enemigosderrotar en elzona noroeste.

Derrótalos o corre, luego saqueaPlanchas de bronce y oro en la sala noroeste.

Desde allí, avanza hasta el pasillo final y enfréntate ala solitaria invulnera-billboardguardando tu camino haciael puesto de control.

Después de la batalla, reclama tuHierro refinado y la caja fuerte de plataantes de pasar al siguiente piso.

El segundo piso de la mazmorra es mucho más amplio que el primero ypresenta grupos de enemigos mucho más difíciles.

Número de batalla

Enemigos y Debilidades

Recompensas

1

Acero Templado

2

Lingote de plata

3

Tungsteno

4

Madera de la más alta calidad

5

Paño de alta calidad

6

Madera de la más alta calidad

7

Piel de Granos

8

9

Cuero de alta gama

10

Escarabajo rinoceronte dorado

11

mariposa dorada

12

Aleación reforzada

13

Escarabajo ciervo dorado

14

Plomo de alta pureza

15

Perla

Cuando ingrese a este piso, gire a la derecha inmediatamente para recoger unLingote de Plata y Acero Templadoen el piso.

Haycuatro vagabundos invertidosen este piso, por lo que puede ganar más o menos400.000 experiencia de cada, por un total de1.6 millonesexperiencia.

Trata con el Dr. Black y el grupo de Crotchety Geezers en el pasillo como mejor te parezca.

Si estás peleando, despacha a los vejestorios con hielo o electricidad; recoger unPlateado y Tungstenodespués.

El siguiente grupo puede ignorarse o eliminarse rápidamente con Ice.

Siga el pasillo hasta llegar a una bifurcación a la izquierda para explorar.Recolecta madera de alta calidad, tela de alta calidad y madera de la mejor calidadde esta zona antes de volver al camino.

Avance a la tercera pelea, dondete encontrarás con tu primer vagabundo invertido.

Tenga en cuenta que los vagabundos invertidos no son como otros enemigos ysolo recibirá un punto de daño de la mayoría de los ataques a menos que asesten un golpe crítico.

A los vagabundos invertidos les encanta huir,así que asegúrate de enfocarte en ellos de inmediato usando habilidades de golpes múltiples o golpes críticos para derrotarlos.

Una vez que elimines al Vagabundo y termines la pelea,Mira cómo suben los niveles con una gran cantidad de experiencia. Desde la pelea de vagabundos, dirígete hacia el este por el pasillo hasta que veas unhabitación individual sin salida al norte de ti.

Las subidas de nivel también restauran tu MP y HP, para que puedas ahorrar en recursos de curación.

Haycinco recolectores superdotados escondidos entre la basura. Después de tratar con ellos,recoge dos de cuero de alta gama y uno de cuero de plena flor de la habitación Volverhacia el sur, luego siga el pasillo hacia el este;el callejón sin salida del norte tieneuna placa de platino para coleccionarantes de progresar.

Mientras te diriges a laparte central del mapa, verá otro callejón sin salida hacia el este donde puede recoger unMariposa Dorada y Escarabajo Rinoceronte Dorado.

Continuar siguiendo el pasillo.al sur y luego al estepara llegar a un grupo conel segundo vagabundo invertido.

Derrota rápidamente al vagabundo y luegousar habilidades de fuegopara eliminar al resto de enemigos.

Adquirir elAleación reforzada en la esquina de esta habitación. De aquí puedes ir al norte, al sur o al este; ir al este primero.

Desbloquea la caja fuerte dorada al este.antes de volver a la habitación anterior.

Ahora, ve al sur, luego al esteencontrarel séptimo grupode enemigos

Ve al surdespués de los enemigos a encontrarel octavo grupo, y un Jack The Ripper . Apunta a él primero si estás peleando.

recoger elmaletín con placa de bronce,entonces ve a lahabitación oriental para un escarabajo ciervo dorado.Sal de esta ramade regreso al norte, luego al esteencontrar al grupo con eltercer vagabundo invertido.

Después de eliminar al vagabundo,enfócate en sacar el arminatoren este grupo, ya que puede causar toneladas de daño rápidamente.

recoger elPlateado, Perla y Plomo de alta purezade esta habitación junto conuna caja fuerte de plata.Vuelve a la habitación con tres caminos.de antes y esta vezte dirigirás al norte -la dirección definitiva.

Enfréntate al grupo de cinco enemigos usando habilidades elementales.

recoger elAluminio relucienteentonces veteeste . Ignora al siguiente grupo de enemigos hasta que llegues a unhabitación extraña con una estatua de un hombre con sombrero en el centro.

Es hora de arruinar esta pequeña fiesta de culto; despachar o huir del Mesías Munanugget y su rebaño.

recoger unMineral de zafiro en bruto, placa de oro y caja fuerte de plataEn ésta habitación.

Retroceda ligeramente a otra habitación en el cuadrante este del mapa con tres direcciones.Ir al norte, luego inmediatamente al esteen una pequeña habitación.

Esta sala contieneel cuarto y último vagabundo invertido, junto con dos Urbane Legends y una dosis doble de The Outliers.

UsarHabilidades eléctricas para despejar las Leyendas Urbanasentonces cuidateLos valores atípicos con fuego o contundentehabilidades.

Recoge el lingote de oro luego sal de la habitación, continuando hacia el norte. Antes de dirigirse al corredor norte final, echa un vistazo a lapasaje oeste para un escorpión dorado, una araña dorada y una mantis dorada.

Dirígete hacia el norte por el pasillo para encontrarte con el penúltimo grupo.Habilidades eléctricas y de hielo.haz el trabajo si quieres pelear con estos tipos.

Finalmente, has llegado a laúltima habitación en la mazmorra, y no es broma.

Esté en guardia y no tenga miedo de equipar una piedra de sacrificio en Ichiban para evitar la muerte aquí.

Este grupo final es inmensamente peligroso, por lo que debe priorizar sus objetivos con cuidado.

Concéntrate en derrotar primero a Scarred Yakuza , luego Dark Sweeper y Bohemiarch. Una vez que haya eliminado esas amenazas, solo quedan dos Captain Crunchers.

Los Captain Crunchers aún pueden acabar con tu equipo, así que asegúrate deParalizarlos y hechizarlos tan pronto como puedaspara evitar que ataquen.Explotar sus debilidades Blade y Ice, yserás el campeón de la mazmorra subterránea de Kamurocho.

Tus recompensastambién incluirácuatro cajas fuertes doradas,un mineral de diamante en bruto, y unplaca de bronce.

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Andrew es un escritor de The Gamer que actualmente reside en la soleada Los Ángeles después de haber estudiado previamente Escritura de guiones en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York. Anteriormente trabajó con Games for Change, promoviendo juegos de impacto social. Es un gran fanático de Pokémon y le encanta cocinar, pero no las dos cosas a la vez.

Yakuza: Like A Dragon THEGAMER VIDEO DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO un mapa de dos pisos con más de 20 batallas contra enemigos que van desde el nivel 38 hasta 60 puntos de experiencia de granja de Invested Vagabonds. en Kamurocho una vez que hayas completado la mayor parte del juego. Puedes acceder a esta mazmorra antes o después de completar la batalla final. La mazmorra subterránea de Kamurocho solo está disponible durante el final del juego. Área noroeste. Callejón del teatro. El agujero de la alcantarilla cubre la entrada a la mazmorra subterránea de Kamurocho. últimos preparativos Poppo en Shichifuku Street Staminan XX B2F cuando los enemigos se vuelvan significativamente más difíciles traiga una habilidad de múltiples golpes o una alta tasa de golpes críticos para lidiar con Vagabonds Rapid Shot cada batalla en la mazmorra es opcional y se puede huir de considerar huyendo de cada batalla que no incluya un vagabundo invertido La mayoría de las batallas consumirán tu MP y recursos, por lo que simplemente no valen la pena Desde el comienzo de la sala del primer piso con Mister Six Plant Staminan Spark y Beautiful Cloth East Immaculate Panel y Bronze Plate tercera batalla. Panel Inmaculado y caja fuerte de plata cuatro grupos más de enemigos área noroeste Placas de bronce y oro en la habitación del noroeste el Invulnera-Billboard solitario el puesto de control Hierro refinado y la caja fuerte de plata presenta grupos de enemigos mucho más difíciles Vagabundo invertido: Ninguno Vagabundo invertido: Ninguno Vagabundo invertido : Ninguno Vagabundo invertido: Ninguno Lingote de plata y acero templado cuatro Vagabundos invertidos 400 000 de experiencia de cada 1,6 millones de placas de plata y tungsteno Reúne madera de alta calidad, tela de alta calidad y madera de la más alta calidad que encontrarás con tu primer vagabundo invertido. solo recibirá un punto de daño de la mayoría de los ataques, a menos que asesten un golpe crítico. Cuero de plena flor hacia el sur, luego siga el pasillo hacia el este; una placa de platino para recolectar la parte central del mapa Golden Butterfly y Golden Rhinoceros Beetle al sur y luego al este el segundo Invested Vagabond usa habilidades de fuego Reinforced Alloy puedes ir al norte, al sur o al este; ve al este primero Abre la caja fuerte dorada al este Ahora, ve al sur, luego al este el séptimo grupo Ve al sur el octavo grupo, y un maletín de Jack el Destripador con una placa de bronce, habitación del este para un Golden Stag Beetle. de regreso al norte, luego al este tercero Invested Vagabond. Concéntrate en sacar la placa de plata de Arminator, la perla y el plomo de alta pureza. Una caja fuerte plateada. Vuelve a la habitación con tres caminos por los que te dirigirás al norte. La extraña habitación del este de aluminio reluciente tiene una estatua de un hombre que lleva un sombrero en el centro. Sin procesar. Mineral de zafiro, placa de oro y caja fuerte de plata Dirígete al norte, luego inmediatamente al este Esta sala contiene la cuarta y última habilidad de Invested Vagabond Electric para despejar las Leyendas urbanas Los valores atípicos con fuego o Blunt Recoge el pasaje del oeste del lingote de oro para un Golden Scorpion, Golden Spider , y Golden Mantis Habilidades eléctricas y de hielo en la última habitación de la mazmorra, y no es broma Concéntrate en derrotar primero a los Scarred Yakuza Paralízalos y hechízalos tan pronto como puedas Explota sus debilidades de Blade y Ice, y Tus recompensas cuatro cajas fuertes doradas Un diamante en bruto Placa de bronce mineral